Ondanks brand in de bibliotheek ging de workshop wereld bouwen afgelopen weekend gewoon door. Ik legde aan mijn pupillen uit hoe je dat doet voor een campagne, al zijn veel tips overdraagbaar voor het maken van een videogame of zelfs een boek. Natuurlijk maak ik daar ook weer een verslag van.
In den beginne
We waren met zijn vieren. Dat is een stuk minder dan voor de DM crash course. Maar dat hadden we eigenlijk al verwacht. De bibliotheek hield al een zomerstop, omdat veel mensen met vakantie gaan en anderen willen genieten van de zon. Vier was eigenlijk ideaal, dus mij zie je niet klagen. Het idee was namelijk niet dat ik de groep een lesje ging lezen. In plaats daarvan gaf ik alleen wat tips en stuurde als de boel vastliep. Naast dat was het aan de bezoekers om samen iets moois te maken. Gelukkig was iedereen eigenlijk meteen al betrokken, waardoor we de hele workshop lang een levendige discussie hadden. Heerlijk!
Ik begon met een paar algemene tips. ‘Wereld’ betekent niet per se een heelal of een planeet. Het zijn de perken waarbinnen jouw verhaal of avontuur zich afspeelt. Het kan een continent, een land of zelfs een stad zijn. Je zou zelfs een heel verhaal in een enkele kamer kunnen maken. Maar daarvoor heb je deze workshop eigenlijk niet nodig, dus we dachten wel iets groters dan dat.
Het is ook belangrijk om iets vertrouwds te hebben, zodat je spelers iets van houvast hebben. Hierdoor schep je verwachtingen, waardoor de spelers een beeld kunnen vormen van het avontuur dat ze gaan beleven. Genre helpt al flink. Vaak kun je dat nog wat specifieker maken. Met een subgenre, bijvoorbeeld. Of je kan een avontuur maken in je favoriete fictieve wereld. Ze kozen voor Tolkien-stijl hoge fantasy.
Dan maken we het specifieker. Wat maakt deze wereld anders dan anderen binnen hetzelfde genre? Hiervoor vroeg ik de deelnemers ook te vertellen wat hun favoriete verhalen zijn en wat ze precies trekt. Er werd wat overlegd, maar we besloten een politiek verhaal te maken. De koning van een land was overleden en het was tijd om te bepalen wie hem zou opvolgen. Alleen had een groep, tegen de tradities van het land en de wil van God in, ondertussen de macht gegrepen.

En God maakte leven
Nu was het tijd om dingen in te vullen. Waarom ging die groep tegen God in en wat was de traditie om te bepalen wie de koning op ging volgen? Wat was het doel van de spelers? Dit zou bepalen wat voor soort avontuur het ging worden, dus het waren allemaal erg belangrijke vragen.
We verdeelden het land in stammen, die allemaal zijn opgemaakt van volk van een enkel ras. Er is dus een Dwergenstam, een Orcstam enzovoorts. Elke stam heeft een erfgenaam die gekozen is door God en die deel moet nemen in de strijd om koning te worden. De spelers zijn allemaal erfgenamen. Dat betekent dat niemand hetzelfde ras mag spelen.
Dit zorgde ook voor een extra uitdaging: waarom zouden de spelers samenwerken, als er maar één de koning kan worden? Gelukkig hadden we een idee! Voor de laatste koning overleed, hadden een aantal stammen een coalitie gevormd. Zij willen niet meer één groep aan de top in een periode van welvaart, terwijl de rest op handen en knieën die stam bedient in de hoop een schrijntje meer macht te krijgen. In plaats daarvan willen ze zorgen voor gelijkheid. Daarom maakt het voor de groep spelers niet echt uit wie uiteindelijk de kroon overneemt.
Daarna richtten we ons op de verraders. Wie waren ze en waarom besloten ze tegen God in te gaan? We besloten dat dit een afsplitsing was van de tovenaars, die gebruikelijk adviseurs en lijfwachters zijn van de koning, maar zelf niet in aanmerking komen voor de troon. In plaats daarvan zorgen zij ervoor dat alles volgens de regels gaat. Een deel van deze splitste plots af en greep de macht. Waarom hadden we al wel bedacht, maar het is een geheim voor de spelers.

En toen was er licht
Dus we hadden een wereld met stammen en politieke spellen, allemaal in de hoop de macht te grijpen. De verschillende stammen willen op de troon zitten, omdat hun eigen volk dan een periode van welvaart meemaakt. Er was een duidelijk beeld. Als pitch voor een campagne zou ik dit genoeg vinden. Maar als dungeon master heb je meer nodig. De wereld leeft namelijk nog niet.
Een wereld is een ecologie. Daarom is het als DM belangrijk om te weten hoe die ecologie werkt. In dit geval hadden we een paar vragen: hoe overleven de verschillende stammen en wat zijn hun onderlinge relaties? Waarom vallen naburige landen niet aan in deze tumultueuze tijd? Welke stam heerste eigenlijk voor de koning stierf? Door deze vragen te beantwoorden, kwam alles pas echt tot leven.
Daarna hadden we het over de topografie. Zeker omdat het verhaal draait om de verschillende stammen, is het belangrijk om een idee te hebben waar die allemaal zitten. Een kaart maken is moeilijk, maar gelukkig hoef je niet helemaal van het begin te beginnen. Een bestaande kaart gebruiken en die aanpassen is genoeg. Zeker als je speelt met vrienden. Maar het moet wel passen bij jouw wereld.
Op dit punt wou ik werken aan belangrijke NPC’s. Alleen wees één van de deelnemers mij erop dat de drie uur al voorbij waren! Dus kan ik hier alleen wat tips meegeven: bedenk altijd wat een personage wil. Daarbij moet je zowel in grote lijnen denken als van dag tot dag. Dat helpt namelijk als je moet improviseren, omdat je spelers iets doen. Daarnaast raad ik je aan altijd na te denken of karakteristieken zoals het gender uitmaken voor je personage. Zo niet, rol dan een dobbelsteen om het te bepalen. Anders ontdek je ineens dat al je belangrijke NPC’s man zijn!

De zevende dag
Na een intense sessie hadden we een wereld waar we allemaal enthousiast van worden. Wil jij ook zoiets maken? Brainstormen met anderen leidt altijd tot ideeën waar je zelf niet op was gekomen. Dus nodig wat mensen uit en bouw samen iets. Of schuif aan bij de volgende workshop. Houd daarvoor de kalender van de Korenbeurs in de gaten, of schuif lekker aan bij onze Discord. Stuur mij dan wel een berichtje, zodat ik weet dat je geen bot bent voordat ik je binnenlaat!




Geef een reactie