Een close-up van normale power armor in Fallout 3.

5 videogame vervolgen die alles op zijn kop zetten

Over het algemeen is een vervolg meer van hetzelfde. Misschien is verbetert het wat op een aantal aspecten, maar je weet grofweg wat je kan verwachten. Maar soms doen vervolgen veel meer dan dat. Zoals deze vijf keren toen alles op zijn kop werd gezet.

De vervolgen die zij daarna maakten lijken eigenlijk meer op spinoffs. Fallout 3 was zeker nog steeds in dezelfde nucleaire post-apocalyptische wereld, en de galgenhumor was ook niet weg. Maar het was wel compleet van genre veranderd. Fallout 3, en alle andere games die daarna uitkwamen in de hoofdserie, zijn first person shooter RPG’s.

Final Fantasy vindt zichzelf zo vaak opnieuw uit, dat bijna alle vervolgen op deze lijst hadden gekund. Wat begon als een serie turn-based JRPG’s bevat nu tactische games, MMORPG’s en actiespellen. Maar ik wil het even hebben over deeltje zes.

Final Fantasy VI introduceerde namelijk Active Time Battle (ATB). In plaats van de gebruikelijke turn-based actie heeft elk personage en elke vijand een eigen timer. Als dat balkje gevuld is, dan mag dat figuur een actie uitvoeren. Slim gebruik hiervan kon er ook voor zorgen dat het laadbalkje van de vijand reset, of in ieder geval terug werd geduwd. Maar wees wel snel, want terwijl jij je acties selecteert loopt de rest gewoon door.

De nieuwe vervolgen van God of War zijn nog steeds actiegames, maar nu zien we Kratos groeien als persoon, als vader en als een god. Zijn eerste instinct is nog steeds om elk probleem op te lossen met geweld, maar hij heeft de wijsheid verkregen om niet altijd in te geven aan zijn instincten. Hij denkt na, en luistert (vaak slecht) naar de vrienden om hem heen. Ook worstelt hij met zijn vaderschap.

Dit alles komt samen in een prachtig verhaal dat een oorlog tussen goden neemt als achtergrond voor iemand die zichzelf probeert te beteren. Dat gaat realistisch, met elke twee stappen vooruit doet hij minstens één stap terug. Maar hij zet door, en dat geeft ons hoop in onze eigen dagelijkse worstelingen. Dat is precies wat het zo krachtig maakt.

Helldivers 2 is namelijk niet meer top-down. In plaats daarvan is het 3rd person geworden. Dat voelt misschien als een kleine aanpassing, maar deze verandering in het perspectief maakt het spel een stuk chaotischer. Weg is het overzicht dat je hebt van bovenaf. In plaats daarvan zie je alleen wat direct om je heen gebeurt, en dat verschuift ook de focus.

Hierdoor is Helldivers 2 veel rommeliger dan zijn voorganger. Aan de andere kant voelt het ook meer alsof jij daar staat, tussen de monsterlijke insecten en cyborgs die maar wat graag een einde aan jou maken. Daardoor is er voor veel mensen ook meer paniek als dingen mis gaan, waarna je fouten maakt zoals je teamgenoten neerschieten als die onverwacht om de hoek komen.

Het succes van Helldivers 2 kwam als een grote verrassing. De originele game werd aardig ontvangen, maar het maakte geen grote golven. Het vervolg kwam als een storm, en na een tijdje hadden de meeste gamers het op zijn minst uitgeprobeerd. Ondertussen krijgt de game regelmatige updates, en wordt het zelfs maanden later nog steeds veel gespeeld.

De Resident Evil-games waren populair vanaf het eerste deel. De griezelige sfeer bracht spelers aan het zweten, en de slechte, b-film dialogen hadden een unieke charme. In de vervolgen werden de protagonisten kundiger en cooler. Dit leverde favorieten onder de fans zoals Leon Kennedy en Jill Valentine. Maar het kwam ook met een nadeel: door hun dappere en machtige ogen leken de games zoveel minder eng.

Die kregen we met Resident Evil 7: Biohazard. Ethan Winters is een normale burger, voor wie de gruwelpartijen die Umbrella serveert allemaal angstaanjagend zijn. Capcom nam het alleen nog een stukje verder door het perspectief ook te veranderen. Door te spelen in de eerste persoon, is het alsof de monsters recht op ons af komen.

Vervolgen met gevolgen

Deze vijf vervolgen veranderden zoveel, dat ze nauwelijks te herkennen zijn als vervolgen. Soms was dit uit noodzaak, en soms was het gewoon een keuze. Maar in alle gevallen was het een groot succes. Zijn er voorbeelden die jij graag met ons wil delen? Laat het dan vooral weten in de comments!

Reacties

Eén reactie op “5 videogame vervolgen die alles op zijn kop zetten”

  1. V-League avatar

    The article is in Dutch. It offers insightful analysis on game evolution, highlighting innovative mechanics like ATB and character development in titles such as Final Fantasy VI and God of War (2018). The authors passion for gaming shines through, making it engaging and thought-provoking for fellow gamers.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *