Finn Schuuring poseert voor zijn banner van King of the Bridge op Gameforce 2024

Interview met indieontwikkelaar Finn Schuuring (King of the Bridge)

Helaas is de opname corrupted geraakt, dus die kan ik deze keer niet met jullie delen.

Over Finn Schuuring

Stage bij Little Chicken

Arran: Je loopt nu ook stage bij een gamedesigner. Welke is dat, en waar zouden we die van kennen?

Arran: Zou je ook bij een bedrijf als Little Chicken willen werken?

Finn: Nee. Als je bij een ontwikkelaar gaat werken, dan focus je waarschijnlijk op een enkel aspect. Ik wil overal mee te maken hebben. Voor King of the Bridge heb ik bijvoorbeeld alles gedaan. Van het gamedesign tot de art assets en muziek. Dat is wat ik leuk vind.

Finn Schuuring poseert voor zijn banner van King of the Bridge op Gameforce 2024
Finn voor zijn banner op Gameforce 2024

King of the Bridge

Arran: We zijn hier natuurlijk voor King of the Bridge. Kan je de lezers vertellen wat het is?

Finn: King of the Bridge is een variant op schaken, maar met een hoop alternatieve regels. Het verhaal is eigenlijk heel simpel. Je wil een brug oversteken, maar een trol houdt je tegen. Die laat je alleen langs als je hem weet te verslaan op het schaakbord. Hij heeft alleen een beetje zijn eigen regels bedacht, en die legt hij niet aan jou uit. Dus je zal ze spelenderwijs moeten ontdekken. En dan gaat de trol ook nog eens valsspelen! Als je hem betrapt en kan aangeven welke regel er gebroken wordt, dan mag je zelf valsspelen zonder gestraft te worden. Maar als jij valsspeelt, dan verlies je meteen.

Arran: Wat was de inspiratie voor dit spel?

Finn: Aan de ene kant komt King of the Bridge voort uit sprookjes. Een trol die een brug bewaakt, dat is een bekend iets in oude verhalen. Aan de andere kant komt het ook voort uit kinderen die buiten aan het spelen zijn. Die bedenken hun eigen spellen met rare regels die ze ter plekke uit hun mouw schudden. De een heeft ineens een pistool en schiet de ander neer. Maar dat heeft geen effect, want de ander heeft een energieschild om zich mee te beschermen. Of je bent aan het schaken met je neefje dat de regels niet echt kent en maar wat doet.

Arran: Zijn er nog leuke verborgen geheimen om te vinden?

Finn: Zeker! Spelers moeten zelf de regels ontdekken, maar los daarvan zijn er vier verschillende eindes. En er zijn nog wat andere geheimpjes die je kunt ontrafelen. Maar daar mogen jullie zelf achter komen.

Valsspelen en problemen

Arran: Waarom besloot je eigenlijk om een game te maken die draait om valsspelen?

Finn: Deels was dit zodat je de regels kan gaan ontdekken. Aan de andere kant, het is ook een beetje een commentaar op toxic gamers. Mensen die auto-aim-hacks installeren, zodat ze online shooters winnen, of spellen in hun voordeel niet goed uitleggen. Dat is de trol in King of the Bridge.

Arran: Hoe kwam je op de verschillende alternatieve regels?

Finn: Vaak is het gewoon een leuke ingeving die ik uit ging werken. Veel ideeën werden daarom ook geschrapt. Eerst maakten twee verbonden torens een laser die alles dat tussen ze in zit vernietigt. Maar met een keer valsspelen kon je dan al gauw de helft van je tegenstanders stukken slopen, dus dat was overpowered. Daarnaast zijn er ook leuke manieren om de spelers mee voor de gek te houden. Ervaren schakers zullen bijvoorbeeld in de opening meteen een pion twee stappen vooruit sturen. Dat mag niet meer, dus je verliest dan direct het spel.

Arran: Dit is het eerste project dat je naar de markt hebt gebracht. Wat waren onverwachte uitdagingen waar je tegenaan liep?

Finn bouwt een schaakcomputer

Arran: Moest je voor King of the Bridge een schaakcomputer bouwen?

Finn: Dat moest inderdaad.

Arran: Van wat ik begrijp, is dat een hele uitdaging. Klopt dat?

Finn: Het was niet gemakkelijk! Maar de grootste uitdaging voor schaakcomputers is om ze goed te maken. Die van King of the Bridge is best dom; hij maakt veel fouten. De bedoeling van de game is namelijk meer om een puzzel te zijn; je hoeft geen schaakmeester te zijn om te winnen.

In principe bekijkt de AI alle mogelijke zetten en geeft die allemaal een waarde. Als een stuk voor die zet bijvoorbeeld op een gift of knowledge moet stappen, dan geeft hij het -200 punten. Zo maakt hij een afweging, en de zet met de meeste punten maakt hij.

Arran: Het viel mij ook op dat de trol vaak een stuk oppakt en toch besluit iets anders te doen. Is dat deel van het denkproces van de AI?

Finn: Nee, dat is puur om jou te trollen en zodat het spel meer levend lijkt. De trol gaat ook steeds meer twijfelen, waardoor hij steeds meer aan stukken gaat zitten.

Finn en de toekomst

Arran de schaakmeester

Comments

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *