Het logo van het Spellenmaakgilde. Een gevleugelde meeple met een dobbelsteen voor een zwarte achtergrond.

Interview met Arjan van Houwelingen van het Spellenmaakgilde

Een paar weken geleden kreeg ik de kans Ducosim te bezoeken en Arjan van Houwelingen te interviewen. Hij is een bestuurder van het Spellenmaakgilde, een organisatie die bordspelmakers helpt hun spellen te ontwikkelen. Nu heb ik eindelijk de kans gekregen alles op digitaal papier te zetten.

Wil je meeluisteren? Dat kan! In onderstaande audiofile vind je een opname van ons gesprek.

Kennismaking

Een foto van Arjan van Houwelingen op Ducosom.

Spellen en valkuilen

Een prototype van Spatula, een bordspel die ik probeerde op Ducosim

Feedback ontvangen

Een demoversie van Stubborn Sheep, opgezet op Ducosim

Hoe komt mijn spel op tafel?

Een volle zaal van spellenmakers en spelers op Ducosim

Arjans eigen projecten

De doos van Grunn, een bordspel gemaakt door Arjan van Houwelingen

De rol van uitgevers

De doos van Spatula, een WIP die ik speelde op Ducosim

Onderdelen van bordspellen

Meeples voor bordspellen, verkocht op Ducosim

Inclusiviteit

Een deluxe upgrade voor een Catanspel, gevonden op Ducosim

De rol van kans

Een beetje kans is altijd fijn. Dat geeft je dan nog het gevoel dat je terug kan komen als je achterstaat. Het geeft onzekerheid voor de persoon die vooropstaat. Want als het al duidelijk is wie er gaat winnen, dan is het eigenlijk voor niemand leuk meer.

Arran: In mijn ervaring is het bij pure strategie, zoals bij schaken, heel belangrijk dat spelers ongeveer aan elkaar gewaagd moeten zijn. Anders is het leuk.

Arjan: Ja, de ELO-rating moet inderdaad bij elkaar in de buurt zijn. Onzekerheid is eigenlijk essentieel. Dat zit in dobbelstenen, kaarten. Maar ook in je tegenstander. Als jullie aan elkaar gewaagd zijn, dan is er onzekerheid in wie er dit potje gaat winnen. Als je een grootmeester tegenover een beginner zet, dan is die onzekerheid heel klein. Dat is gewoon niet leuk. Onzekerheid kan ook komen doordat je beiden tegelijkertijd een keuze maakt. Dat noemen ze pseudo-randomness. Omdat ik een keuze moet maken voordat ik weet wat jij doet, is er toch weer onzekerheid. Kans is onderdeel van die onzekerheid, en onzekerheid zorgt ervoor dat een spel spannend is. Hoe groter het verschil tussen spelers, hoe meer een spel vaak gebruikmaakt van kansfactoren. Daarom hebben kinderspellen vaak wel een grote kansinvloed. Dan kunnen ouders meespelen zonder dat ze steeds winnen.

Je hebt ook input- en outputrandomness. In Risk kies je welk land je aanvalt, en dan rol je de dobbelstenen. Of je gooit dobbelstenen en kiest dan wat je ermee doet. Of je trekt een hand kaarten in een deckbuilder en vormt dan je plan. Dat laatste is meestal leuker. Dan moet je het beste maken van willekeurige setups. Outputrandomness kan wel grappig zijn, maar het gaat vaak ten koste van strategische diepgang.

Een dicetray gevuld met een hoop dobbelstenen van allerlei soorten en formaten.

House rules

Arran zoekt iets op in het spelregelboek van The King's Dilemma. De tafel staat vol spul voor het spel, drinken en snacks.

Inspiratie voor spellen maken

De finalisten van de NK Catan qualifier Rotterdam 2025 hebben zich verzameld aan tafel voor hun laatste en moeilijkste potje

Spellen uitleggen

Arjan: Ook dat is iteratie. Oefen het eens thuis. Ik ben er zelf ook niet zo goed in. Maar ik merk bijvoorbeeld wel dat het helpt als het thema door de regels heen verweven zit. Dan heb je dat haakje dat spelers helpt er een beeld bij te vormen. Begin ook met de grote lijn voordat je de details ingaat en vergeet ook niet te vertellen wat het doel is. Het ligt ook aan je spelers. Als ze er gewoon snel in willen duiken, dan houd je het bij de grote lijnen. Anderen willen precies alle details weten, dus dan doe je de uitleg wat uitgebreider.

Maar ga niet te diep in op de strategie. Dat moeten de spelers lekker zelf uitzoeken. Want dat is juist iets leuks aan spellen spelen. Zelf ben ik ook huiverig om tips te geven, tenzij een speler dat over het hoofd gaat zien en dan een slechte ervaring heeft. Bij sommige spellen zit je als je aan het begin iets verkeerds doet al heel gauw in een hoekje. Dan geef ik even een algemene tip. Maar als dat niet zo is, laat je spelers het dan lekker zelf ontdekken.

Het Digitaal & Analoog bordspel

Arran: Zou jij voor mij het Digitaal & Analoog bordspel kunnen pitchen?

Een abrupt einde

Ik had tijdens het interviewen niet nagedacht over het feit dat het hier komt te staan, dus er was een wat abrupt einde. Excuses daarvoor. Wel heb ik een erg leuk gesprek gehad met Arjan. Ook kwam ik die dag toevallig een oude vriend van Duivelsei tegen, en hebben we even samen Spatula gespeeld. Wil jij een keer zien wat voor spellen Nederlanders allemaal aan het maken zijn, dan zou ik zeker een keertje bij Ducosim langsgaan. En als je zelf nadenkt om een bordspel te maken, klop dan eens aan bij het Spellenmaakgilde!

Comments

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *