Het beroemde 'You Died' scherm van de Souls-serie. Er zit niets anders op dan blijven proberen tot het lukt!

Er is geen ‘verkeerde’ moeilijkheidsgraad

‘Git Good’ is een uitspraak die je als gamer waarschijnlijk wel eens hebt gehoord. “Als je het niet aan kan, hoor je niet thuis in de gamewereld”, lijken ze te zeggen. Totale onzin, natuurlijk. Dat is waarom je de moeilijkheidsgraad van veel games kan aanpassen. En daar hoef je je echt niet voor te schamen.

Noob shaming

Het menu voor moeilijkheidsgraden in Wolfenstein the New Colossus.

Een averechts effect

Fuecoco, de vuurstarter van Pokémon Scarlet en Violet in zijn basisvorm.

Een narratief medium

Het verhaal werkt waarschijnlijk het beste als het je uitdaagt, maar waar die uitdaging precies ligt verschilt enorm per speler. Dus wat is er mis mee om die moeilijkheidsgraad wat lager te zetten als je gewoon wil zien hoe het zich ontvouwt? Bovendien wil jij misschien wel helemaal niet uitgedaagd te worden. Voor een serie op Netflix hoeft dat immers ook niet. Er is niets mis met spelen op normal als jij je gewoon goed wil voelen over het neermaaien van wat vijanden tussen cutscenes in.

Videogameverhalen voelen vaak veel persoonlijker omdat jij het personage wordt. De keuzes die zij maken zijn jouw keuzes en de dingen die hen overkomen overkomen jou. Daarom is het ook aan jou en aan niemand anders hoe moeilijk die reis moet zijn. Heeft een game als Dark Souls geen moeilijkheidsgraad en heb jij niet de energie om beetje bij beetje beter te worden? Prima, dan speel je lekker anders. En als een vriend of collega dan met je gaat spotten weet je dat die neerbuigendheid voortkomt uit een wankel eigenbeeld.

Een screenshot uit God of War Ragnarök. Brok zegent de net gesmede Draupnir-speer in een emotioneel moment.

Het tegenovergestelde

Een screenshot van Ravenswatch. Pied Piper neemt het op tegen een flink aantal spoken.

Laat je uitdagen

Een screenshot van Dark Souls, waarin Solaire zijn iconische houding aanneemt om de zon te aanbidden.

Je eigen moeilijkheidsgraad

Comments

3 reacties op “Er is geen ‘verkeerde’ moeilijkheidsgraad”

  1. Rein avatar
    Rein

    Mooi artikel. Knap hoe je de situatie van de verschillende perspectieven belicht en ook linkt aan het verleden en wat voor effecten het nu heeft. Ook echt belangrijk om aan te geven dat meer inclusiviteit zoveel mooier zou zijn dan al het shamen en gatekeepen.
    Kleine toevoeging. Een andere difficulty setting kan er ook voor zorgen dat je een game kan re-playen samen met iemand anders die het voor het eerst speelt. Zo heb ik bijvoorbeelde de campaign van Starcraft II op brutal gespeeld, terwijl mijn maatje dit op normal deed. Door het verschil in ervaring leidde dit ertoe dat de missies voor ons ongeveer net zo uitdagend waren.

    1. Arran avatar

      Goed punt! Met verschillende moeilijkheidsgraden kan je inderdaad met mensen spelen waarmee moeilijkere niveau’s misschien wat afschrikken.

  2. […] honderdste stukje dat ik schreef kwam uit op 11 mei, en het focuste op moeilijkheidsgraden. Ik keek erin terug naar de middelbareschool en het gepest dat erbij kwam kijken. Ondertussen is […]

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *