Een screenshot uit Dishonored. Corvo houdt zijn iconische masker voor zich en bestudeert het.

Nog meer ontslagen in de videogameindustrie

Overnames van Microsoft

Het logo van de Xbox One. Een kruis gekerfd in een groene bal.

Waarom is Arkane zo bijzonder voor mij?

Een screenshot uit Dishonored. Een wachter probeert tevergeefs te voorkomen dat Corvo de vrouwe van het huis vermoordt op een gemaskerd bal in een welstaand landhuis.

De intentie vanaf het begin

Het is eigenlijk aan Microsoft om ervoor te zorgen dat ook de kleine studio’s onder ze de kans krijgen hun projecten te ontwikkelen en gevariëerde games uit te brengen. Maar dat is niet wat de gigant wil. Microsoft heeft enkel interesse in AAA-titels, zodat ze concurrent Sony de grond in kunnen drukken.

Maar Hi-Fi Rush vond ondanks dit alles toch wat succes. Goede reviews en enthausiaste spelers waren genoeg om de game alsnog wat te versprijden. Dit ondanks dat Microsoft intentioneel tegen lijkt te werken. Natuurlijk heeft het niet de grote verkoopcijfers van een Elder Scrolls of Fallout game, maar de productiekosten liggen ook veel lager. En veel belangrijker voor de gamer: het zorgt ook voor de nodige afwisseling. Want wij willen toch niet dat alle games hetzelfde worden?

Box art voor Hi-Fi Rush. De kleurrijke hoofdpersonages staan centraal, omringd door tientallen vijandige robots.

Ontslagen in de duizenden

De technologie wordt steeds duurder, dus games maken kost steeds meer. De hoge piefen willen alleen nog blockbusters maken met gegarandeerd succes, terwijl ze zelf helemaal niets van games weten. Dan worden ontwikkelaars ontslagen, zodat de mensen bovenaan de centen in hun zak kunnen blijven steken.

Als je denkt dat geen invloed heeft op de indie-ontwikkelaars, dan heb je het helaas wel mis. De hele industrie lijdt, en kleine studio’s kunnen de klappen minder goed absorberen dan een gigant als Microsoft. Dat komt alleen niet in het nieuws, want een outlet gaat niet schrijven over een studio waar niemand van heeft gehoord.

De focus gaat steeds meer naar gegarandeerd en constant geld. Dus wordt er alleen maar gewerkt aan gigantische open werelden, liefst als onderdeel van een bekende serie. Of op zijn minst met een bekende studio als Bethesda erachter. Dat, of er is een ongezonde focus op microtransacties. Want dan blijven we onze zakcentjes eraan uitgeven. Liefst hebben uitgevers allebei. Wat de ontwikkelaars willen maken, en wat de gamers willen spelen, is steeds minder van belang.

Wat kan jij doen?

Wat kunnen wij, als gamers, hieraan doen? Veel meer dan stemmen met je portemmonnee is er helaas niet. Blijf weg van preorders, en heb je echt elk jaar de nieuwste FIFA nodig? Gun in plaats daarvan projecten van kleinere ontwikkelaars eens wat meer aandacht. Want als dat niet gebeurt, dan vindt Microsoft een reden om ze te sluiten. Dat is zonde. Bovendien zijn hun games net zo goed, of zelfs beter. En ik? Ik probeer onderwerpen als deze onder jullie aandacht te brengen. Hopelijk maakt het weer een beetje een verschil.

Heb jij gedachten over de gameindustrie zoals het nu gaat? Laat het dan vooral weten in de comments!

Reacties

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *